NVIDIA 发布 2025 财年第三季度财务报告

2024-11-21 13:31:14·  来源:NVIDIA英伟达  
 
  • 公司季度收入创下 351 亿美元的纪录,较第二季度增长 17%,较去年同期增长 94%

  • 数据中心季度收入创下 308 亿美元的纪录,较第二季度增长 17%,较去年同期增长 112%

NVIDIA 今日宣布,截至 2024 年 10 月 27 日的第三季度收入为 351 亿美元,较上一季度增长 17%,较去年同期增长 94%。

季度 GAAP 摊薄每股收益为 0.78 美元,较上一季度增长 16%,较去年同期增长 111%。季度非 GAAP 摊薄每股收益为 0.81 美元,较上一季度增长 19%,较去年同期增长 103%。

黄仁勋

NVIDIA 创始人兼首席执行官

AI 时代正在全速发展,推动全球向 NVIDIA 计算转变。随着基础模型开发者不断扩大预训练、后训练和推理的规模,市场对 Hopper 的需求依然强劲,同时对全面投产的 Blackwell 高度期待。

AI 正在革新各个行业、企业和国家。企业正积极采用代理式 AI 来重塑工作流。随着物理 AI 技术的重大突破,面向工业机器人市场的投资也在迅猛增长。同时,各国也已经认识到发展本国 AI 和基础设施的重要性。

NVIDIA 将于 2024 年 12 月 27 日向截至 2024 年 12 月 5 日登记在册的所有股东支付每股 0.01 美元的下一季度现金红利。

2025 财年第三季度概要

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*2024 年 6 月 7 日 NVIDIA 已完成 1 拆 10 的拆股计划。其呈交的所有每股金额均已根据拆股计划进行追溯调整。


展望

NVIDIA 对 2025 财年第四季度的展望:

  • 收入预计将达到 375 亿美元,上下浮动 2%。

  • GAAP 和非 GAAP 毛利率预计分别为 73.0% 和 73.5%,上下浮动 50 个基准点。

  • GAAP 和非 GAAP 运营费用预计分别约为 48 亿美元和 34 亿美元。

  • GAAP 和非 GAAP 其他收入和费用预计约为 4 亿美元,不包括非关联投资和公开持有的权益性证券的收益和亏损。

  • GAAP 和非 GAAP 税率预计为 16.5%,上下浮动 1%,不包括任何离散项。


亮点

自上次发布财报以来,NVIDIA 在以下领域取得进展:

数据中心

  • 第三季度数据中心收入创下 308 亿美元的纪录,较上一季度增长 17%,较去年同期增长 112%。

  • 宣布面向亚马逊云科技、CoreWeave 和 Microsoft Azure 在内的云服务商提供由 NVIDIA Hopper H200 驱动的实例,并且即将登陆谷歌云和 Oracle Cloud Infrastructure(OCI)。

  • 发布丹麦最大的主权 AI 超级计算机 NVIDIA® DGX SuperPOD™,该超级计算机由 1,528 个 NVIDIA H100 Tensor Core GPU 驱动,并使用 NVIDIA Quantum-2 InfiniBand 网络进行互连。

  • 推出面向电信运营商的 NVIDIA AI Aerial 平台,并开始与 T-Mobile、爱立信和诺基亚合作,加速 AI-RAN 的商业化。

  • 宣布软银集团正在利用 NVIDIA Blackwell 平台构建日本最强大的 AI 超级计算机,并且已经借助 NVIDIA AI Aerial 成功试运行了全球首个 AI 与 5G 相结合的电信网络。

  • 印度、日本和印度尼西亚的云领导企业正在利用 NVIDIA 加速计算技术构建 AI 基础设施,同时咨询行业领导企业正在借助 NVIDIA AI Enterprise 软件助力各行业加速采用 AI 技术。

  • 加速 xAI 构建的 Colossus 超级计算机集群,该集群配备了100,000 个 NVIDIA Hopper GPU,并搭载了 NVIDIA Spectrum-X™ 以太网网络平台。

  • 宣布 Blackwell 首次亮相 MLPerf Training,完成了每一项测试,并在 LLM 基准测试中实现了每块 GPU 的性能提高 2.2 倍。

  • 向开放计算项目(OCP)捐赠了 NVIDIA Blackwell 平台设计的一些基础元素,并扩大了 NVIDIA Spectrum-X 对 OCP 标准的支持。

  • 宣布包括埃森哲、德勤和谷歌云在内的美国科技公司正在利用 NVIDIA AI 软件构建定制的 AI 应用,从而变革全球各行各业。

  • 宣布扩大与联想集团的合作,推出全新混合式 AI 解决方案和系统,针对运行 NVIDIA AI Enterprise 软件进行了优化。

游戏和 AI PC

  • 第三季度游戏收入为 33 亿美元,较上一季度增长 14%,较去年同期增长 15%。

  • 庆祝全球首款 GPU GeForce® 256 发布 25 周年,它标志着游戏领域的突破,为 AI 驱动的未来奠定了基础。

  • 在 Gamescom 上展示了《解限机》(Mecha BREAK)中的 NVIDIA ACE 和数字人技术,该技术采用 Minitron 4B 模型,可实现更佳游戏内角色响应。

  • 推出 20 款 GeForce RTX 和 DLSS 游戏,包括《夺宝奇兵:古老之圈》(Indiana Jones and the Great Circle™)和《龙腾世纪™:影障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)

  • 华硕和微星发售性能达 321 AI TOPS 的全新 RTX AI PC,预计下个季度将推出 Windows 11 AI PC 功能。

专业视觉

  • 第三季度专业视觉收入为 4.86 亿美元,较上一季度增长 7%,较去年同期增长 17%。

  • 宣布 Foxconn 正在使用基于NVIDIA Omniverse™ 的数字孪生和工业 AI,推动旗下三家用于制造 NVIDIA GB200 Grace Blackwell 超级芯片的工厂加快上线进程。

  • 宣布 Reliance 和 Ola Motors 等印度工业制造商以及丰田、安川电机、7&I 控股等日本工业制造领先企业正在使用 NVIDIA AI 和 Omniverse 实现工作流程自动化,显著提高运营效率。

  • 发布支持 AI 的软件定义平台 NVIDIA Holoscan for Media,支持实时媒体和视频管线与 AI 在相同的基础设施上运行,从而提高制作交付能力。

汽车和机器人

  • 第三季度汽车收入为 4.49 亿美元,较上一季度增长 30%,较上一财年同期增长 72%。

  • 沃尔沃即将发布一款基于 NVIDIA 加速计算技术的全新纯电 SUV。

  • 推出用于机器人学习和人形机器人开发的 Project GR00T AI 和仿真工具,以及面向机器人开发者的全新生成式 AI 工具和感知工作流。

  • 宣布包括丰田和 Ola Motors 在内的日本和印度公司正在使用 NVIDIA Isaac™ 和 Omniverse 构建下一波物理 AI。

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